Scratch中的造型是怎么用的
1、找到造型区的位置,在左上角有三个选项,一是代码区,二是造型区,三是声音区,我们点击造型区这个选项,就可以看到造型区的整体布局了。

2、造型区的左侧是角色的造型,一个角色有不同的造型,当这些造型来回切换的时候,就会形成一个连贯的动作,比如行走,跳跃,飞行等等;造型区的右侧是角色修改区,可以绘制,可以修改造型等等。

3、对应造型区的角色变化有相应的程序模块,在程序模块区的外观分类,外观分类中有两个程序模块,一是切换到固定的造型编号,二是切换到下一个造型,着两个程序模块可以控制造型变化。


