如何制作拼图小游戏
1、首先启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript2.0,大小设置为500*800,帧频设置为12fps,背景颜色为白色的文件。

3、选择工具箱里线条工具,在属性对话框中设置样式为极细线,笔触颜色为黄色,然后在图片将其进行12等分。

5、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件13的影片剪辑元件,点击确定后进行编辑辨泔矣嚣区域,在该区域绘制一个大小为400*300的矩形,并修改其alpha为30%,新建图层2,选择工具箱里缏堋垌胯线条工具将矩形12等分。

7、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的按钮元件,右键单击“点击”帧从下拉菜单中选择关键帧,接着在编辑区域绘制一个正方形,大小为100*100.

9、按ctrl+f8创建一个名称为t的影片剪辑,将库中的图片拖拽到编辑区域,重新设置大小为400*300,按ctrl+b组合键将图片打散。

11、创建图层3,将元件t拖拽到舞台中,接着新建图层4,选择工具箱的文本工具输入“预览”,并将库中的元件a拖拽到舞台。按f9打开动作面板输入代码on (release) {gotoAndStop(2);}

13、新建图层5,选择第二帧按f6插入关键帧,将库中的影片剪辑13拖拽到舞台中,并修改其实例名称为q1.

15、移动图层1的位置至最上端,将第一帧粘贴到第二帧处,在第一帧处插入空白关键帧,分别选择元件1-12修改其对应的实例名称为p1-p12.

17、再次返回场景1,新建图层7,选择前三帧将他们转换成关键帧,选择1、3帧,打开动作面板输入语句耔阵式肥脚本stop();,选择第2帧输入脚本stop();for (i = 1; i <= 12; i++){ eval("p" + i)._x = random(100) + 100; eval("p" + i)._y = random(250) + 90;}_root.onEnterFrame = function ()调试运行。
