LOL扇子妈S4攻略
1、先看天赋,这方面基本可以无脑选择9-0-21这里9点攻击的天赋点法想必没有争议:双刃剑和洞悉弱点对自己效果一致,你换成一个有风险的是何必?至于21点通用就比较见仁见智了,扇子妈基本走位一般就不容易耗到血(这也是我不点防御的原因),所以我没有点出饼干;移速和回蓝比较精髓,S4哪个辅助不点这6点真是太对不起辅助线上能力的巨大提升了,作为对应下面也把蓝量点出来了;清道夫是个人喜好,可以在每场多拿到一个人头的钱,我比较喜欢,不过效果确实捉急只是我配合的adc补刀非常好所以我敢点;财富可以上线多一瓶红,这个说白了就是意味着你线上可以拼两次不回家,一般会多吃至少一波半的兵,这个我非常喜欢(而且是辅助补刀的良机有木有!对拼完了残血不敢把线推过去的强心针有木有!);探云手是个人喜好,一局下来15分钟你起码可以摸到一个眼的钱,整场下来可以多一个助攻的钱,我比较看重经济所以会拿,其实比较鸡肋;终极点出也是个人喜好,这个是回线上比较有价值的点,相当于初期多对面一双鞋。这套天赋通用中比较鸡肋的几个点可以自己按照喜好改,但是不推荐把攻击点到9点以上,进一步提升的伤害只有10点左右,为了这么点伤害放弃经济有点不明智,虽说辅助经济好,但是一旦均势或者逆风或者人头不多的时候,你的续航和经济就会很糟糕,人家多出来300块钱的优势就可能在中期慢慢压回来。不推荐点防御天赋,首先作为一个扇子妈,你完全可以风筝对面恶心他们,对面粘上来的时候该交还是要交,你是一个恶心对面的英雄,而不是女坦这种“有种正面上我”的找抽型辅助,防御天赋在你身上就不容易体现出价值。

3、接下来是技能加点,这个怎么说呢,1级毫无争议的学Q,探路+消耗关键技能,然后分几大类:普通型:主Q副E,3级学WQ是一个很烦人的骚扰技能,基本上1级Q到两下就怀孕,RQ给到真心直接可以生了,主Q应该没有争议,E哪怕作为一个副技能基础护盾都是非常优秀的,甚至可以吃掉某些同等级英雄的主升技能伤害,具体的各个技能解析放在后面暴力型:主Q副E,2级学W2级点W就是为了拼一波,如果能够黑掉对面一个草丛的视野,兵线和打野位置允许的话,平A吸引火力半血先手RW接Q减速(注意是吃完第一波伤害之后半血,如果对面技能有CD你半血那就死了),配合adc至少能打出对面一个技能,当然自己血量允许的话,W起手RQ补充伤害,对面半血的话基本就是拿到双召CD+人头,3级有盾对拼会更恐怖,但是不推荐RE补伤害,宁可E加速等Q的CD用RQ去补也不要RE文艺型:QE对点,W看机会升这种加点就比较考验时机把控了,本质和普通加点是一样的,但是偷一个技能点先升QE可能会拿到一点点优势,关键时刻点出的W很可能救命,本质上面没有区别,关键在于利用偷的一个点满满积累自暴自弃型:主E副Q,2级学W这种点法就一个字:“怂”。当你发现对面各种照顾下路的时候可以用用,这套加点最好打反手而不要随便上去消耗。E吃伤害加速,Q减速恶心对面,RW保命,除非对面击杀环境太好否则没有两个召唤师技能+一个大招是绝对杀不了你的,最多打到1/4血脑残型:主W,另外两个随意扇子妈的三个技能都是核心技能,但是W虽然重要,点出即可,主升我只能呵呵了,具体为什么会在下面的技能解析详细说明

5、然后是核心中的核心技能:梵咒。这个技能的存在让扇子妈在6级时代之前可以横行霸道(到6不要以为少你们一个技能就会虚!),利用被动刷新冷却是一个扇子妈最基本的素养。另外由于重做之后的扇子妈不能储存梵咒,梵咒的使用时机就变得非常需要技巧:按照时间轴来说吧,一级团Q探路,如果探到对面放眼,可以在这个时候瞬间RQ打一个对方松懈的机遇,基本上打到了对面就不会有开一级团的欲望了。如果打了起来,照人多的地方RQ然后无脑Q就是,一级团讲究气势和视野,没什么技巧性的东西;帮打野打BUFF的时候不需要吝啬第一个R,在1:48时开R,早用早CD,在54跳55的瞬间极限距离丢Q(这个是很多英雄帮打野或者打野的常识,不要以为没打中),这个时候你就可以走了,adc乐意多A几下是他的事情,你直接到线上就行,不要走和谐草丛,防止套路(套路方面不说了,这个和英雄没多大关系,基本知识就不写在这里面了);线上有机会就RQ二连,不要先开R再走上去Q想着赚一点CD,很多时候你会浪费掉这个R,当然你是能卡视野并且完美预判敌人接下来8秒走位的大神,当我没说;当然,如果线上两边对峙同时你这边很危险的时候,千万不要随便用掉R,除非你能保证在你R冷却出第二个之前不会打起来,一旦有交战意图,Q对面先手的人然后吃第一波伤害后瞬间RW能让对面打你也不是不打也不是,E要保留下来看时机给正确的人;团战阶段和对线期基本一致,只是这个时候有机会一定不要吝啬你的R,RQ打到三个人那就是12秒的缩减啊!等你Q出来第二发R也就快了。至于加强哪一个技能,这个看局势应该都会自己作出判断:例如血少还站在对面输出范围内就RW拖时间,对面输出不到就RQ恶心对面;有小兵挡就放弃Q使用RE,或者R卡了CD不能RQ这时差伤害改用RE去补;顶塔用RW,加速用RE,补射程用RQ等等。梵咒的使用需要练习但是绝对很容易上手。

7、W:坚定不移扇子妈在自己与敌方英雄间搭起一条灵链,让他们暴露在视野内,在2秒的时间内持续造成60/110/160/210/260(+0.6*法术强度)点魔法伤害。如果灵链在1/1.25/1.5/1.75/2秒内未被破坏,则目标英雄将被束缚在原地。梵咒增效——焕发:坚定不移造成75/150/225/300(+0.6*法术强度)点额外魔法伤害,并在释放时立即治愈扇子妈已损失生命值的25%(每100法术强度+1%),并且若灵链未断裂,还会再次治疗扇子妈已损失生命值的25%(每100法术强度+1%) 冷却:16/15/14/13/12秒 射程:600 耗蓝:70/75/80/85/90法力W是卡尔玛比较可靠的一个控制,但是射程非常短,多半时候不是贴脸开W不容易直接定住人,通常需要Q减速和E加速的协同,敌人一般会有1000的逃生距离,如果对面在这1000距离里面可以到达安全区域,那么基本定住也没有大碍了,不是要强杀不推荐这种条件下开W。由于W是一个不稳定的技能,最好不要用来消耗。当然作为唯一的指向技能,偶尔用一用免得浪费技能点和CD还是可以的。但是绝对不能主升!升级之后定人的蓄力会变久,这简直就是作死,伤害的不稳定导致这个技能的提升实在是不吸引人,最霸气的治疗效果也不会和技能等级有关,所以这个技能最好最后点满。另外有几个非常恶心的英雄一定要小心:EZ可以用E直接断掉链子(不需要离开600码的范围!),卡萨丁等具有传送技能的英雄也是一样;猴子在被W捆上的瞬间是来得及反应开W的,这个时候W的施法会判无效,技能不CD,猴子不现身不受伤害。另外,W捆住的话,小鱼人开E是躲不掉禁锢的。逃跑的时候反身W是不错,但是这个技能有0.5秒的前摇比较蛋疼,如果是武器、赵信之流在追你并且一定在疯狂按Q/E的时候,千万千万不要回头。RW回血是一门技术活,用的太早第一波回血会被浪费掉,用的太晚很可能就被直接秒掉。正确的做法是吃第一波伤害到半血开RW,这样基本可以保证不死而且吃掉大量伤害,情况危急记得开E辅助。塔下RW堪比锤石塔下反手Q,打装备不完整的蛮王、剑圣之流简直不要太好用,来上两次保证下一波交手他们对你一点兴趣都没有。

9、英雄联盟最重要的基本功之一就是出装思路,线上的优势必须转变成技能点的差距和装备的差距才能体现出来。出门装:强烈推荐蓝工资+眼+红首先经济层面上,圣物之盾<上古钱币<窃法之刃,对于天启者这样一个风筝型英雄,窃法之刃无疑是最好的工资装,没有之一。除非要直奔飞仙护符,否则出黄工资就是不会玩:跳钱太少、交战属性提升不高,虽然稍微能耗那么一点点,但是换算起来也就是多了两瓶药而已。蓝工资不仅可以给你一本小黄书的输出增益,一局下来能净赚1300都是常有的事。至于多兰盾、红水晶、法强书、大蓝药出门这样的套路,那就大家自己看情况了,要是你们下路是大红药出门的德莱文,对面是个韦鲁斯的话,你不出大蓝药才不像话。鞋子出门什么的,除非对面有个蒙多豹女,否则天赋移速绝对够用,没必要拖累自己线上能力。至于什么布甲五红出门,呵呵,还不如直接带多兰盾呢。

11、后期真眼是不能停的一个东西,别人不做但是作为辅助带真眼是你的责任,如果嫌弃占格子(S4的福音啊!辅助可以嫌弃眼占格子啊!),可以优先把真视图腾做出来。也就一个附魔的钱,也不贵。大面具算是一个核心装备了,出不起也应该先出小面具撑台面,一般作为第二个大件来做。第一个大件可以选择小冰甲过渡到冰心,AD威胁比较大可以从锁子甲过渡,假如对面AD伤害实在不够看,你可以考虑出大圣杯或者深渊。出完两个大件,一双鞋、眼石和杀人书,饰品换掉之后,你可以选择把工资装换成大棒过渡到帽子(这已经相当后期了),最后补大眼石,再看情况要不要把杀人书换成时光或者鸟盾,必要时可以换成绿甲。输出方面核心装备一般就是冰心大面具,具体的装备设置和顺序可以随机应变,这套思路也仅供参考,虽然是将近一千局出来的经验,但终究可能有别的针对思路。

13、针对一些英雄的思路:首先扇子妈基本上比较无脑暴力:找机会Q,找机会RQ,实在不行找机会RE,还没有机会我就W……打野来了?QRWEQ……对面打野来了?求溻皑恰QREWQ……对面两个人要干?RWEQAAAQRE……针对辅助:机器人:不出钩的机器人是一个非常恶心的东西,也许他出Q你可以走位躲开,但是每15秒就要担心会不会被秒搁哪个adc都觉得不爽,而且他的护盾无形之中多了100血量也不好杀。机器人Q空两个人疯狗一样上去干他们这个大家都会,就不多解释了。主要是应对他的连招,会玩的机器人肯定是W起手上来E人,要跑再Q回来继续殴打,这种关键在于不要被E到,或者E到之后,血量不危险就应该果断QRWE,配合adc绝对能让他得不偿失。至于Q起手的逗比机器人,不幸抓到就看adc的位置好不好,因为这个时候对面是没有限制adc输出的能力的,对面adc也肯定要集火你,如果自己adc位置不错就应该考虑反打,起码是可以辅助换adc,而位置不好他E完你直接开E,求稳就接RW是绝对可以走的,你也最多是打掉一瓶红。女坦:女坦只要在前三级疯狂压制他就行了,他E上来你就开E,不死人的话日女上来一次亏一次,慢慢的优势就在你手上了。到了5级日女抗性很高,这个时候他血量不低就应该把注意力放在对面adc身上,磨adc的血量变相的让他难受。毕竟女坦要躲在草里准备E人,那就不可能帮adc当下技能。蒙多:比较烦人:打不动,打你痛,还能解你控。下路发育的蒙多没有人头的情况下还是比较困难的,因此猥琐为主,能耗adc就耗adc,不要管蒙多,千万不要给人头对面。他喜欢Q来Q去你拿小兵挡,一来二去兵线就推过来了,呼唤打野爸爸吧。尽量走位,没有稳定控制的辅助打蒙多到了3级就是一场噩梦,到了6级直接醒不过来了,你唯一的希望就是adc出一身好装备。锤石/牛头/猴子/潘森/盖伦/皇子/6级狗熊:里面盖伦是低端局乱入,偶尔会见到==虽说确实是一种脑残辅助,但是被Q到E一轮一个点燃常见的AP辅助基本就死了……这几位爷真的惹不起,保持650+的距离,消耗消耗就行,千万不要开盾去换血,哪怕有盾有RW被摸一次你还是会残的。其中牛头还可以RW顶住一下,但是猴子和潘森,被摸到不要想了直接开E回塔下按B吧,千万不要继续围观。当然还有一个气势上的问题:对面伤害高是肯定的,但是假如对面没有带魔抗,你的技能慢慢积累也会让他非常疼,假如一开始能打出压制的气势来,英雄方面的压制就不那么重要了。大胆压他,让他以为他打不过你。宝石/布隆/石头人/木木/慎/龙龟/前期狗熊:这三个都有三个共同点:能粘人、肉并且自身输出不高。打这种辅助关键在于不被粘上,远程消耗,由于自身输出不高所以你确定对面adc只对小兵感兴趣的时候,初期你就可以果断上去和他换血,因为更多的时候他们是打不到你的,你现在上去就是消耗掉对面的蓝和技能,并且自己的血量百分比不会亏。他敢出肉,你就要敢没事恶心他;他敢出输出,呵呵,叫上adc开干吧,有条件叫上打野来混助攻。布隆的被动现在很难叠满,尽量躲,万一中了就后撤一下也不亏;木木没到6级Q上来就是卖萌的;石头人的Q弹道时间是足够你用E去解的,相信我很快他的蓝就会比你少一大截;龙龟和狗熊开Q你也Q,风火轮的速度直接打回解放前,当然狗熊到了6级那就是爸爸了,惹不起千万要躲。娜美/璐璐/时光/稻草人/眼/大树/寒冰/豹女:这种下路就欢乐了,扇子妈暴力+恶心,对面也不比你和谐,就是单纯的不停交手耗血,说不上谁优势谁劣势,关键在于走位和你护盾的施放。如果两边辅助水平相当,这种对抗里面就看谁的adc先失误被控制打一套了。如果你比较有想法,可以压制对面的视野,利用打野和中路支援取得一个小件的优势,那么接下来就是你们的天下了。这种对抗里面优势的一方非常容易滚起来所以自己一方千万不要失误。天使/星妈/琴女/风女:这是绝对耗不过你的!放心大胆的去消耗,当然==不要为了多消耗一下被消耗,这样是绝对不值得的,反手的一方会赚是和这几个对抗的关键。星妈和琴妈的治疗在满级之前作用很差,基本6级以前你的伤害绝对高出他的回复能力,但是过了6级就不要强行去换了,有机会再尝试一波干死一个,一旦发现秒不掉赶紧走人,反手一方会赚,千万记住。特别提一下天使:天使是一个被扇子妈克制的英雄(别问我为什么,不信你去试试solo),天使的强在于克制爆发之后能够在敌人技能CD的时间内进行追击反打,扇子妈强在持续输出和加减速上。一旦被天使追击,你要相信自己是可以克制他的,果断回头反打,如果adc敢跟上基本就是人头。另外现在很多天使把大招当蛮子大招用,这种就更不需要虚他了,因为你关键技能的伤害一定会被他全部吃掉,大招2秒一过就是他的死期。安妮:如果说女坦是进攻型辅助的话,安妮不仅仅是进攻型辅助,而且是“一次性进攻型辅助”。只要你小心他的眩晕或者故意消耗掉他的眩晕,安妮就没有太大的作为。安妮手长所以要小心他的平A,到六他肯定急着开干,假如你手上有眼石那就安心吧,秒不了你的,果断上去恶心消耗他,他敢闪现拍大你就敢和他斗到底:他放完一波技能就只剩Q了,而你还有各种恶心他的手段。只要安妮秒不了人,你们就是大赚。莫甘娜/拉克丝:只要走位好就可以吊打这俩,视野和走位,别的不多说,因为真的太好打了。在快速CD的Q面前,就问你什么是护盾?在扇子妈的保护下,就问你莫甘娜和拉克丝怎么消耗?消耗自己的蓝吗?