Maya Fur插件使用方法完整教程
1、霎霈喊纪布置场景,预备一个场景,并且将其作为要渲染的场景。该场景应具有以下特点:.只能在NURBS曲面上制作Fur效果,不能在多边形上进行。.曲面在U和V方向上至少是三次样条。.场景至少需要一种灯光效果。 在此过程中可能需要修改灯光效果来获得所需要的毛发效果,例如,修改灯光效果的制作出毛发的阴影效果。如果动画场景的制作和毛发的添加由不同制作者来完成,那么模型的选择必须有利于分工。这必须在项目开始之前就考虑到。
2、将衣庾骈需毛发粘贴到模型上:创建毛发的典型方法是重新设置毛发的属性,并将其用于选定的曲面上。毛发属性包括颜色、宽度、长度、光贞惕锂镫滑度、透明度、蓬乱、翻卷和密度等。一种毛发的特征可以在多个曲面上使用,尤其在多个曲面具有相似毛发的情况下。使用艺术绘制毛发属性工具或通过映射,可以调整毛发属性。例如创建一个猫模型,可以用bodyFur毛发属性描画它的身体、脚、头,然后,用绘制或映射属性值修改特定部位的体毛,使其产生蓬乱等效果。一个曲面上可以使用多种毛发。在猫的模型例子中,猫的鼻子处需要绘上体毛。加上胡须,至少需要两种以_上的毛发属性。
3、修改毛发属性:毛发属性可以修改,也可以自定义,例如,加长或缩短特定部位的毛发。直接在模型上修改或使用命令修改属性值来修改毛发属性时,不能改变全局毛发属性。
4、动画毛发:可以使用关键帧来改变毛发的属性,因此这个动画的效果就像是毛发在生长,同时颜色在改变。
5、把动作效果加到毛发上:在制作场景动画时,为了产生比较自然的效果,就需要为毛发对象加上动作效果。使用吸引区系统,可以实现对毛发动作的手工控制:使用Maya Fur,可以使生成的毛发对外力,如重力等做出反应;使毛发随所在曲面运动,如模拟狗发抖的动作时其上的狗毛也抖动。
6、设置色彩浓淡效果:为获得真实感强的毛发,需要设置阴影和色彩浓淡效果。方法是将毛发属性中的光线属性加入场景的光线属性中即可。
7、渲染场景:只有在渲染场景之后才能观察毛发效果。默认情况下渲染过的模型上的毛发也被渲染,毛发被均匀地分布到每个曲面上,包括那些参数不均匀的曲面,如球的两极。8.细调设置的选项值:渲染场景之后,为获得理想的效果,可能需要对光照和毛发属性进行修改,修改后要重新渲染场景。