神魔大陆牧师天赋加点怎么加
1、 对于牧师天赋加点【心灵】的理解,我是这样的:【心灵】牧师就是一杆狙击。 为什么说呢,在我的体会中,【心灵】牧师天赋加点很难打赢战士,刺客。 而战士和刺客相对于【心灵】牧师的关系就好像“冲锋”和“狙击”的对抗。 远程偷袭之下,固然“狙击”可以战胜“冲锋”,但一旦被近身,【心灵】牧师几乎没有还手之力。 当然【心灵】牧师天赋加点在对抗远程职业中是一时风光无二的。 【心灵】系天赋加点是三系天赋中技能伤害在单位时间内输出最高的。 打人是非常的疼,在红手状态下,+9武器出暴可以直接秒+5之内打自然石头的守护。 而且【心灵】有一个“冰封忏悔”,定身外加打断技能,在个人的PK中是很占优势的。 【心灵】天赋主控制性,在70级时,【心灵】天赋可以在10秒内将一个人完完全全的定在原地 因为“冰封忏悔”这个天赋可以加强到定身2秒的,而牧师的“冰霜凝结”和“神圣祷言-秘”刚好也是2秒施放 当然,【心灵】天赋有它的致命伤,在群体作战中,【心灵】显然远不如另外两系来的好 因为【心灵】一,没有自保的技能,二,技能的施放时间长。 所以,如果被高攻,高暴,高频率的职业得到先手,基本上很难活命。 当我还是【心灵】系天赋的时候,我最怕的就是刺客和战士了。

3、 【圣罚】系,相对于其它两系来说,有以下的优点 一:相对于【神圣】来说,技能由4个增加到6个,【圣罚】多了“惩戒之击”和“光之惩戒” 二:相对于【心灵】来说,释放技能的频率要快得多了,因为强化了“圣光打击”,在任何状态下都能保持快速的释放技能 三:相对于【心灵】来说,多了个保命的技能,这和【圣罚】的完全舍命不同,【心灵】相对于中庸得多,更适合群体作战。 四:相对于【神圣】来说,技能多了控制的特性,天赋加强后,“光之惩戒”可以击晕目标的机率更大了。 五:相对于【心灵】来说,在FB方面比之强得多,因为“疾风赐福”经天赋强化后只有22秒cd,且能被动加血了 接下来再说说【圣罚】比不上其它两系的缺点方面 一:在保命方面,显然没有【神圣】厉害,虽然有了“神佑之光”的无敌8秒,但是【神圣】的“神圣之盾”却只是冷却20秒 二:FB方面,没有【神圣】天赋加血强大,要不停的给人加血,远没有【神圣】轻松,耗蓝也是相当的大。 三:在伤害方面,没有【心灵】的伤害输出强,以前打同样的一个人,血魔,【心灵】只要四个技能,8秒,现在却要拣斗魂才行 关于与其它两系的比较就先说到这,下面单说下对【圣罚】的体会。 这一个多星期来,玩【圣罚】感觉还是很好,而且到了60级会给一个“神圣裁决”的技能 这个技能是属于光系的。因此我联想到,会不会神魔人牧的最后路子,就是【圣罚】系牧师天赋加点呢?
